Sunday, 06 November 2011

  • Kaufen Sie den perfekte Computer

    So haben Sie endlich entschieden, dass es Zeit für einen Wechsel. Egal
    welchen Rat Sie folgen dem alten Arbeitspferd von einem Desktop-
    Computer, den Sie haben, hat seine Nützlichkeit bei langsamen überlebt
    Laden von Anwendungen und einem kontinuierlichen Anstieg in Betrieb
    Lärm.
    Suche nach dem perfekten Computer kann so viel Spaß machen
    wie der Kauf eines neuen Autos und ungefähr so ​​frustrierend, wenn auch
    Sortierung durch die verschiedenen Marken beim Versuch, zu entscheiden,
    die "Glocken und Pfeifen" am besten Ihren Bedürfnissen. Neben all
    dass der Versuch, etwas, das so groß ist zurück kann beides sein
    unbequem und sehr schwer zu tun. So, die richtige
    Entscheidung Das erste Mal ist der weise Weg der Wahl.
    Für den Anfang müssen Sie entscheiden, was Sie zu tun haben wollen
    Ihrem Computer. Sind Sie in der Videospiel-Szene oder sind Sie
    jemand, der gerne einfach im Internet surfen und gelegentlich
    manche Buchhaltung mit einfachen Textverarbeitung?
    Wenn Sie in Videospielen bist du wirst zu einer Maschine soll
    dass verarbeiten kann das hohe Niveau der Grafik und hervorragende
    Klangqualität. Auf der anderen Seite, wenn Sie nicht in alle
    dass hohe Adrenalin Zeug Sie wahrscheinlich kann man mit einem
    weniger teures System. Obwohl, wenn Sie auf den Aufenthalt
    sicheren Seite würde ich empfehlen, geht mit etwas mehr
    "High-end" so müssen Sie nicht auf einen anderen großen Brocken verbringen
    ändern, um das System Sie gerade gekauft zu aktualisieren.
    Es gibt zwei grundlegende Wege, die Sie beim Kauf einer Dose
    neuen Computer.
    1) Kaufen Sie ein "Markenname" Computer
    2) Kaufen Sie ein "Clone" Computer
    Eine "Marke" Computer ist einer, der von einer hergestellt wird
    Unternehmen, erkennbar anhand des Namens ist.
    Einige Vorteile / Nachteile der "Brand-Name"-Computer
    gehören:
    Vorteile:
    Customer Support: Wenn Sie Probleme mit Ihrem
    Computer haben Sie die Möglichkeit, einen Kontakt
    Vertreter des Unternehmens, dass Sie das Gerät erworben PC aus
    um Hilfe bei der Lösung Ihres Problems.
    Kunden-Support ist wahrscheinlich der beste Grund, einen zu kaufen
    Marken-Computer.
    Garantie-Mit einer Garantie ist immer schön, da sie als Handlungen
    eine Art Sicherheitsnetz für Sie.
    Bei einem Teil auf Ihrem Computer ausfallen sollte, sollten Sie sein
    in der Lage, das Objekt kostenlos behoben ebenso lang wie die get
    Garantie noch nicht abgelaufen ist.
    Lesen und verstehen ein Unternehmen die Garantie-Politik, BEVOR Sie
    Kauf eines Computers von ihnen.
    Auf diese Weise haben Sie ein gutes Verständnis der Verfahren
    zu folgen, falls ein Problem auftreten sollte.
    Vorinstallierte Software-Viele Unternehmen werden mit Software
    Pakete, die alle eingerichtet sind und bereit sind, für die Sie auf Ihrem go
    Computer.
    Obwohl, ein Nachteil für den Kauf eines Marken-Computer
    mit Software vorinstalliert ist, dass man in der Regel am Ende mit
    mehr als Ihren Bedürfnissen entspricht und in der Regel nur Ergebnisse mit den
    Verschwendung von Speicherplatz auf dem Speichermedium.
    Weitere Support-Most Marken-Computer-Unternehmen sind
    auch in der Lage, Ihnen Webseiten, die Ihnen kann vorsehen,
    mit den aktuellen Software-Updates, Handbücher oder grundlegende
    Hilfe bei der Fehlerbehebung.
    Nachteile
    Die Verwendung von proprietären Teile-der Begriff Proprietary bezieht sich auf
    Produkte, die einzigartig für ein einzelnes Unternehmen sind und dass
    Unternehmen nur.
    Also, wenn ein Teil wurde zu Fehlfunktionen auf Ihrem Computer nach
    Garantie und man brauchte, um es Ihnen nicht nur gehen könnte ersetzen
    auf den lokalen Computer zu speichern und zum Kauf von alten Teil sogar
    wenn es für die gleiche Funktion wie die Posten, die
    gescheitert.
    Sie wären gezwungen, genau die gleiche Position, die herauskamen kaufen
    des Computers oder der sonst würde der Computer mehr als wahrscheinlich,
    nicht mehr richtig funktionieren.
    Nachdem auf proprietäre Teile zu kaufen in der Regel die Notwendigkeit,
    eine Bestellung aufgeben, die musst du für die Rolle zu warten bedeutet,
    zu gelangen, oder Sie müssen Ihren Computer in den schicken
    Unternehmen oder einem autorisierten Händler dieser Gesellschaft für
    Reparaturen.
    Menschen mit einem home based business würde wahrscheinlich nicht zu
    glücklich mit dieser Situation überhaupt.
    Integrierte / On-Board-Teile-In der Welt der Computer, wenn Sie
    hört das Wort integriert oder on-board es bedeutet, dass ein
    bestimmten Teil, wie das Modem oder Sound-Hafen, wo Sie
    Stecker in die Lautsprecher, eingebaut ist oder ein Teil der Computer
    Hauptplatine (auch als Motherboard genannt).
    Dies bedeutet, dass, wenn eines dieser Elemente ausfallen sollte, kann man nicht
    nur entfernen Sie sie aus dem Computer und ersetzen Sie sie mit einem
    neuen Teil. Sie sind in der Regel direkt an den Haupt-gelötet
    Bord und sind dort stecken.
    Obwohl, einige Computer bieten eine Möglichkeit, eine Deaktivierung
    defekten Gerätes, mit dem Sie installieren, wird Ihr
    eigenen Geschäft gekauft Gerät an die Stelle der gebrochenen nehmen
    Teil.
    Von einem Computer-Techniker Sicht ist dies nicht immer
    einfach zu tun.
    Es kommt nur darauf an, welche Marke von Computer, den Sie derzeit
    haben. Meaning einige sind leichter zu arbeiten als andere.
    Ein "Klon"-Computer ist ein Klon oder eine Kopie ihrer Marken-
    Gegenstück mit der Ausnahme, dass anstelle des Unternehmens
    spezifische oder proprietäre Teile, die Elemente verwendet, um eine Marke
    Klon-Computer sind von verschiedenen Herstellern statt
    der einzige.
    Nehmen wir an, dass, wenn Sie waren auf ein lokales Unternehmen, go
    baut "Klon"-Computer, und Sie sagen ihnen, was Sie brauchen,
    Chancen sind sie nicht mit Teilen, die spezifisch für nur
    diese Art von Computer, wie die Marken-Computer-Unternehmen
    zu tun.
    Dies ist eine gute Sache, weil es bedeutet, dass sie
    Wahrscheinlich verwenden Komponenten, die austauschbar sind viele
    verschiedenen Marken und sind leicht zu, wenn nötig zu kommen.
    Einige Vorteile / Nachteile von "Clone" Computer gehören:
    Vorteile:
    Auf Marken-Computern der Klon wird Cost-Vergleich
    in der Regel leichter auf Ihrem Pocket Book als den Kauf eines
    mit ähnlichen Merkmalen wie seine Markengegenstücken.
    Dies ist höchstwahrscheinlich auf das Geld, das durch nicht gespeichert wird
    bietet die High-End-Service. Obwohl, so kann dieser
    nicht der einzige Grund für die niedrigeren Preise sein.
    Leicht zugängliche Ersatzteile-Da der Klon
    Computer wurde mit Teilen, die nicht einem Unternehmen aufgebaut
    spezifischen, können Sie Teile für die Klon-Computer, die kaufen kann
    verwendet, auch wenn die Marke ist anders als das war sein
    in den Computer, wenn Sie ursprünglich gekauft.
    Hinweis: Bevor Sie Teile kaufen, ist es notwendig, stellen Sie sicher,
    dass die Ersatzteile sind kompatibel mit Ihrem
    insbesondere Computer-Systemanforderungen.
    Entweder ziehen Sie das Handbuch, das mit Ihrem haben sollte kam
    Computer oder bekommen Hilfe von einem erfahrenen Freund oder Reparatur
    Person.
    Nachteile:
    Garantien, sofern Sie einen Service Plan erwerben, erhalten Sie
    in der Regel nicht als attraktiv Garantie, wie Sie es haben
    mit einem Marken-Computer-Firma.
    Was immer Sie tun so stellen Sie sicher wissen, wie lange die
    Garantie für und um welche Art von Reparaturen die Garantie
    deckt, bevor Sie den Kauf zu tätigen.
    Customer Support-Mit Marken-Computer-Unternehmen sind Sie
    in der Regel mit einem 24-Stunden gebührenfreie Nummer, sofern Sie
    können anrufen, wenn Sie Fragen oder Bedenken haben, mit Ihrem
    Computer.
    Clone-Computer sind mehr als wahrscheinlich nicht zu einem haben
    24-Stunden-Service helfen, sondern Ihnen nur gezwungen werden,
    der Lage sein, während der üblichen Geschäftszeiten anrufen.
    Außerdem ist es mehr als wahrscheinlich, dass es keine sein
    Website, dass Sie gehen, um herauszufinden, Informationen
    über Fragen zur Fehlerbehebung Sie haben können.
    Für den Service kann es notwendig sein, um den Computer wieder zu treffen, um
    das Geschäft, dass Sie es gekauft haben, an oder müssen Sie möglicherweise einige tun
    Forschung über die einzelnen Teile, die in den Computer ging
    und besuchen Sie die Website des Herstellers für die Fehlersuche
    Tipps.
    Schließlich, wenn alle Stricke reißen kann man sicherlich das, was Sie
    haben aus diesem Artikel gelernt und ist, dass Sie wissen, was
    Sie brauchen jetzt aber nicht wissen, wohin sie gehen und erhalten, dass
    "Perfect Computer" sind die besten Ressourcen zur Verfügung
    gerade die Männer und die Frau, dass die Arbeit bei Ihrem örtlichen Elektronik
    shop.
    Es ist ihre Pflicht zu helfen, sind Sie zu, dass "Perfect
    Computer ", die am besten Ihren Bedürfnissen entspricht. Alles, was Sie tun müssen, ist
    ihnen sagen, was Sie über die Verwendung der Computer zu planen und sie
    sollten mehr als glücklich, Sie dort zu helfen.

  • Top 5 Aspekte Beim Online-Gaming

    Sie haben beschlossen, sich in die Welt der Spiele-Entwicklung stürzen, haben ein Team von mächtigen Kriegern, um alle großen Themen anzugehen und sind bereit, die nächste beste Spiel in der Branche zu schaffen ... übertrumpfen WoW, Guild Wars ... (Sie erhalten den Punkt). Sie haben alle Ihre Brainstorming gehackt und versammelte einige wirklich scharf Konzepte für eine Story und du bist bereit zu gehen. Aber unter all der Programmierung, des Charakters Konzepte, die Dungeons und Quests - was sind wirklich die wichtigsten Aspekte des Spiels, die bestimmen, ob jemand themself genießt wird? Lesen Sie weiter, und erlaube mir, mit Ihnen zu teilen, was ich denke.
    Wenn wir beschließen, dass tauchen Sie ein in die Entwicklung eines neuen Spiels zu nehmen, gibt es fünf Dinge, die Sie sehr sorgfältig zu prüfen, und sollte zahlen viel Aufmerksamkeit auf. Es gibt wahrscheinlich mehr von diesen, dass behindern oder helfen Ihnen auf Ihrem Weg, und Ihre Bestellung kann anders sein als meine, aber das sind, was ich immer halten, um die wichtigsten sein. Im Laufe der nächsten Woche werden wir zeigen, dass jeder Aspekte, und am Ende der Woche ihren Höhepunkt mit dem kompletten Artikel. Für heute werden wir an der Spitze beginnen, mit der Nummer 5.
    Nummer 5: Storyline
    Wenn Crafting Ihr Spiel, es gibt keine bessere Inspiration für Funktionen und Aktivitäten, Quests und Dungeons, als Ihre ganz eigene hoch entwickelte und maßgeschneiderte Storyline. Einige mögen an dieser Aussage sträuben sich und behauptete, dass Storyline leicht überschattet und un-nötig, wenn Sie intensive Grafiken, die den Fingern kribbeln machen, oder wenn Sie zu bekämpfen, so intensiv, dass man buchstäblich Ducking aus dem Weg hinter dem Monitor haben. Während diese Dinge auf jeden Fall ein tolles Spiel beitragen und zu einer Menge Aufregung (in der Tat sind sie auf der Liste auch!) Führen, können sie sich nicht entschließen, für einen Mangel an Handlung. Eines viele Spieler sehnen, ob bewusst oder nicht, ist eine starke Storyline, die sie führt in die Sorge um das Spiel - es lockt - und man fühlt sich, als ob Ihre kühnsten Träume in der Tat kann in diesem Umfeld nicht möglich. Storyline kann einfach sein und auf den Punkt, während so reibungslos durchgeführt werden, dass sie als den Kern des gesamten Spiels dient (EVE Online: Wir sind durch den Weltraum fliegt, weht Menschen aus dem Himmel ...) und zur gleichen Zeit so reich und tief mit Lore (die Komplexität in Überlieferung und Geschichte rund um EVE ist so groß, dass es sogar verstrickt die grundlegendsten Schiffe und Inventar-Gegenstände), dass es Spieler zwingt, ihre eigenen Geschichten zu schreiben.
    Nicht nur, dass Storyline Spielern helfen verlobt mit allem, was du über und geschuftet gearbeitet, aber es hilft Ihnen der Entwickler auf dem Weg. Wenn Sie klug gewesen bin, und von Anfang an davon geträumt einen berauschend tiefen Geschichte des Spiels Einstellung, wird es ständig serviert Ihnen während der gesamten Entwicklung. Es wird Hinweise in welche Funktionen wollen einen Teil des Spiels werden kann, was nicht brauchen, um aufgenommen zu werden, und was tut oder nicht fit. Ein Architektur-Professor von mir sagte einmal, wenn es um die Analyse vor Ort Teil der Architektur, dass wir herausfinden konnten viel über das, was wir sollten auf der Baustelle sein Gebäude nur durch den Besuch der Lage, und "eine Vision für die unsichtbare Gebäude, das will gebaut werden. " Dies ist in der Architektur wahr, und es gilt vor allem in die Entwicklung von Spielen und Träumen Sie Ihre Story / Spiel-Einstellung.
    Storyline kann wichtig sein, aber ist es wichtiger als ein schickes Spiel Einstellung so reiche und lebendige, dass Ihr auf unbestimmte Zeit zu bleiben versucht? Na ja, vielleicht - nur solange Ihr 3D-Darstellung ist nicht verzetteln, indem Hunderttausende von nasty Polygone oder Quads. Warum in aller Welt ist Kunst wichtig ist, sowieso?
    Nummer 4: Artwork
    Ich habe viele, viele Male, dass die artwork/3d Modelle / Figuren in Ihrem Spiel gefunden nicht machen oder brechen Sachen gehört. Ich stimme mit dieser, dass es nicht machen oder brechen das gesamte Spiel, sondern Kunstwerke und professionell aussehende / Gefühl Modelle definitiv helfen Ihnen auf dem Weg. Denken Sie an irgendeinen Film, den Sie kürzlich gesehen habe, wo die Sätze waren absolut unglaublich und atemberaubend - ein Beispiel (wenn auch nicht unbedingt als "jüngste") sind die Herr der Ringe-Filme. Während der gesamten Reihe von Filmen, sind reiche und vielfältige Einstellungen im Überfluss, und helfen dem Eintauchen Faktor, wie würden Sie nicht glauben. Möchten den Film wurden "broken" von weniger Angst einflößend Szenen? Wahrscheinlich nicht, denn im Falle von The Lord of the Rings, gab es eine Menge anderer unglaubliche Aspekte. Hat die beeindruckende Szenen machen den Film einfach so viel besser, und geben Sie es nur, dass viel * mehr * zu sabbern? Ja, auf jeden Fall. Die gleiche Art von Effekt kann in der Spiele-Industrie gesehen werden. Ich spiele Spiele, die unglaublichen Grafiken (EVE Online) und andere, die nicht (Dark Ages). Haben Ich bin aber auf diese beiden Spiele aus verschiedenen Gründen süchtig, aber man kann darauf wetten, dass die atemberaubende Umgebung in EVE sicherlich hilft seiner großen Spieler-Basis zu begeistern.
    Zusätzlich kann Ihr Kunstwerk ernst Wirkung der Mechanik des Spiels. Viele Entwickler über Blick ein unglaublich wichtiger Aspekt ihrer 3D-Modelle - Poly zählen ... Das heißt, die Anzahl der Dreiecke (oder * Schauder * Quads) Ihr Spiel hat. Viele der freien 3D-Modelle, die Sie im Internet finden können, sind wunderschön, aber sind so unglaublich detailliert, dass mit ihnen in einen Computer, Echtzeit-Umgebung wäre nicht klug, weil Sie in der Regel versuchen, so viele Systeme wie möglich ansprechen. Console-Systeme haben den Luxus, (zum größten Teil) unter der Annahme, dass jeder der auf einer ebenen Spielfeld laufen. Diejenigen von uns, die Entwicklung von Spielen ausschließlich für den Computer zu tun haben diesen Luxus nicht. Es genügt zu sagen, ist es wichtig, Qualität, niedrige Poly Spielinhalte zu finden, und es gibt sicherlich genug davon gibt, gibt es keine Entschuldigung für Sie schob werden Sie Ihr Spiel voll von Zeichen, die in den 10.000 Poly-Bereich (viele Online-Unternehmen zu begrenzen sind ihre Avatare, oder Zeichen, auf rund 2500-5000 Polys).
    Je niedriger die Poly zähle auf Ihre 3D-Modelle, desto glatter Ihre Umgebung wird sich auf die breiteste Palette von Computern ausgeführt werden ... in der Regel. Eine Sache im Auge während dieses gesamten Prozesses halten ist, wie Sie Ihren Motor Polygone Griffe, und um herauszufinden, was die ideale Poly Palette ist, dass Sie für für Charaktere und Landschaften Ziel wollen. In den meisten Fällen höher Charakter Polys sind akzeptabel, und mit der Natur (Gebäude, Bäume, etc.) niedriger ist in poly. Ein weiterer Motor Besonderheit zu beachten ist, ob der Motor Level of Detail (LOD) unterstützt. LOD für diejenigen, die vielleicht nicht wissen ist ein System, bei dem der Motor sehr niedrige Poly-Versionen eines Modells verwenden, wenn der Spieler ist weit weg, tauschen das Modell in und out für qualitativ hochwertige Ausführungen, je näher man gewöhnt sich daran. Soweit ich weiß, unterstützt nahezu jeden Motor gibt LOD, aber einige wie Active Worlds nicht.
    Auf der Straße gehen wir mit der Nummer 3: Musik! Einige mögen sagen (und streiten), die Musik für ein Online-Spiel in die Kategorie der "Artwork" aufgenommen werden sollte -, während das mag wahr sein, je nachdem wie man es betrachtet, ist die Musik in ein Spiel unglaublich wichtig * * abgesehen von Ihrem 3d Modelle und 3D-Charakteren und so ist es erhält eine eigene Stelle.
    Nummer 3: Musik
    In vielerlei Hinsicht Musik ist das Herz und die Seele von jeder Umgebung Sie in 3D erstellen kann - es ist buchstäblich den Ton Trick, um die Ereignisse, Spieler gewinnen Schlachten, nach Hause zurückkehren zu, wird etc etc. Musik ein wichtiges Instrument benutzt, um die festgelegten Stimmung in jeder Umgebung, und ohne sie das Spiel fühlt sich tot, und wie etwas fehlt. In vielerlei Hinsicht, Musik für den Spieler drücken die Stimmung eines bestimmten Bereichs hilft, erhöht sie und betont, was Sie auf Ihren Player über. Sie wollen, dass sie traurig, ängstlich, aufgeregt, ängstlich? Denn Hören ist eines unserer Hauptziele Sinne (Sehen, Riechen, etc), könnte man argumentieren, dass es nur so mächtig in Verbindung und die Schaffung von Erinnerungen ist. Es sollte eine Ihrer * top * Ziele, um die Menschen daran erinnern Ihr Spiel sein - machen Sie Ihr Spiel unvergesslich ist einer der Tricks in die es angenehm und etwas, dass die Menschen ihren Freunden erzählen. Hearing, und die Musik im Spiel ist eine der subtileren Qualitäten, die einen großen Teil spielt, wie ein Umfeld * fühlt *. Überlegen Sie, was Sie Ihren Lieblingsfilm klingen würde, ohne Ton und Musik?
    Dies unterstreicht ein weiterer wichtiger Aspekt, dass eine Unterkategorie der Musik: Sound-Effekte. Während die Musik ist der Schlüssel, dass Ihre Umgebung gibt einige Gefühl und Leben, die Soundeffekte sind, was machen die Umwelt Sachanlagen und fühlen sich realistisch. Wenn ein Spieler in der Lage, über eine Mülltonne klopfen wird und als Ergebnis hören sie das Läuten der Aluminium und Zinn rollten die konkrete sie stehst, muss der Spieler ein gesteigertes Gefühl der Interaktion mit der Umwelt. Denken Sie an die Wirkung und Lebensdauer der Umwelt übernimmt, wenn ein Spieler geht vom Gehen auf Stein, wo ihre Schuhe werden Klackern kann auf Schmutz oder Schlamm zu Fuß, wo der Sound wäre natürlich ganz dramatisch verändern. macht gute Spiele geht es um Mastering klein (aber oho) Details, die Ihre Spieler eintauchen.
    Viele unabhängige Entwickler können scheuen Platzierung einer solchen Wert auf die Musik in das Spiel gespielt, weil in gewisser Weise ist es schwer sein kann, indem für Menschen mit begrenzten Budgets zu kommen. Während die Musik kann teuer werden (ok, keine foolin "Es ist teuer), um benutzerdefinierte gemacht haben, finden Sie einige attraktive Angebote für lizenzfreie Musik zum Online-Kauf. In vielen Fällen sind diese Tracks sind professionell gemacht, und für flexible Lizenzen - entweder für unabhängige Leute, oder kommerzielle Studios. Es ist nicht ungewöhnlich zum Beispiel auf 5-6 Tracks auf einem Indie-Lizenz für rund 100 Dollar zu finden.
    GarageGames.com hat einige attraktive Angebote für Musik-und Sound-Effekte - die Sound-Effekte gefunden, dass es definitiv einen Deal. Sie können die Seite direkt zu finden, indem sie ihre Content-Pakete.
    Gamedev.net hat auch einige große Ressourcen in Bezug auf Musik in Spielen und bietet eine schöne Verzeichnis von Websites, die Aktien-und lizenzfreie Musik. Check it out hier.
    Zu einem späteren Zeitpunkt wäre es schön, ein Verzeichnis der eigenen einiger großer Musik-Ressourcen beinhalten. Geben Sie für später. In der Zwischenzeit lassen Sie uns wissen, was Sie über Musik und Soundeffekte in der Spiele, die Sie gespielt haben zu denken, ob Sie dachten, sie waren wirksam und wichtig, dass Ihr Gaming-Erlebnis ... Und wenn Sie nicht einverstanden sind, können Sie uns wissen, dass, auch!
    Nun, da wir viel von dem Fleisch des Spiels (Storyline, Kunst, Musik) abgedeckt, werden wir ein wenig tiefer in Game Design vertiefen und wirklich definieren das Skelett des Spiels - das Rückgrat, das, was letztlich hält die Leute kommen zurück, um Ihr Spiel Tag für Tag. Storyline, Grafik und Musik sind wichtige Dinge, die wirklich das Spiel fühlen abgeschlossen ist, wird und es weniger wahrscheinlich, dass die Menschen in Ihrem Dorf stehen, und schauen Sie sich fragen, "Was fehlt?" Aber letztendlich, wenn es um die Entwicklung des Spiels geht, sind wir jetzt immer in das, was wirklich zählt. Das bringt uns zu der heutigen post ...
    Nummer 2: Game Flow
    Wenn es um Game Design kommt in der heutigen Welt gibt es tatsächlich drei Haupttypen von flow, dass Sie Spiels folgen kann. Was genau ist Spielfluss? Das Spiel fließen, oder die Struktur des Spiels ist, wie die Spieler mit ihm und Storyline Events, Quests, Missionen, etc. Es legt fest, ob Spieler können verzweigen sich und machen das Spiel, was sie wollen, dass es zu interagieren, oder wenn sie gesperrt auf eine Spur, die sie führt in die Fallstricke und Aufregung. Entsprechend den drei Arten von Flow sind wie folgt: Sandkasten, Roller-Coaster, und ein Hybrid-Mix aus beiden. In vielen Fällen, in welcher Weise Ihr Spiel beschäftigt die Menschen, und wie sie sie zwingt, mit der Umwelt und den Fortschritt im Spiel interagieren bestimmen die Arten von Spielern, die Sie, Ihr Spiel zu gewinnen.
    Die meisten "traditionellen" Spiel-Stil, oder vielmehr die am häufigsten in der Vergangenheit verwendet wurde, dass der "Achterbahn". Diese Art von Spiel ist wie der Name schon sagt - Benutzer beginnen das Spiel (get auf der Fahrt) und sind vorsichtig durch den Aufbau führen, der Höhepunkt der Handlung, Fallstricke, spannende Wendungen, und schließlich endet das Spiel mit einem Ansturm der Aufregung. Dies könnte auch mit der Erfahrung ein Buch zu lesen gibt, wo es einen definitiven Anfang und ein definitives Ende der Dinge gleichgesetzt werden. Viele RPGs da draußen fallen in diese Kategorie, wo Ihre Ziele im Spiel explizit definiert (erobern die bösen Dämonen des Meeres, und speichern Sie das hübsche Mädchen) und während dieser Spiele eine Menge Spaß sind, in gewisser Weise dieses System nicht immer so gut in Massively Multiplayer Online-Rollenspiele (MMORPG), wo Sie haben Dutzende, Hunderte, ja Tausende von Menschen miteinander interagieren. Das soll nicht heißen, dass es nicht MMOs, dass es abziehen (Guild Wars speziell in den Sinn kommt), und das ist nicht zu sagen, dass MMORPG ist, dass die Route der Roller-Coaster fahren nicht wild Spaß (wie Guild Wars ist). Das heißt, dass in den letzten Jahren Leute angefangen haben, auf eine neuere Art von Spiel, in dem die Optionen erscheinen grenzenlos Gunsten, und wenn statt der Rettung, die hübschen Mädchen vor dem bösen Dämonen des Meeres, dass du gehst und einen unschuldigen Bauern ... mehr Leistung für Sie!
    Geben Sie die "Sandbox"-Spiele. In den letzten Jahren hat es einen großen Schub für diese Sandbox, wo die Menschen tun, was sie möchte kann schon. Ähnlich wie Achterbahn Spiele, ist der Name gleichbedeutend mit seinem wirklichen Leben Gegenstück, der Sandbox. Die Idee ist, dass beim Betreten des Spiels, wenn Sie die mehr als übergreifende und Gegenwart Geschichte (erinnere mich an unser hübsches Mädchen), dass Sie genau das tun können, ohne nennenswerte Konsequenzen ignorieren entscheiden. Diese Art von Spiel wird manchmal gesagt, in erster Linie appellieren an Hardcore-Gamer-Stil, obwohl ich nicht sicher bin ich voll und ganz in die Philosophie zu kaufen. Oft habe ich viele Gelegenheits-Spieler in Sandbox-Spielen, die einfach Spaß Geselligkeit miteinander, Bergbau zusammen, erkunden, etc, ohne all die wahnsinnigen Zeitaufwand von der Verfolgung der großen Geschichte Veranstaltungen gefunden. In vielen dieser Spiele politischen und religiösen Systeme zu finden, sowie eine Vielzahl von Arbeitsplätzen Berufe werden. Von dem, was ich aber gesehen, neigen diese Spiele viel mehr Zeit intensiver als Achterbahn Spiele sein, einfach wegen der Höhe der Zeit müssen Sie in Ihrem Charakter gießen, um Ihren eigenen Weg zu schmieden (und erfolgreich zu sein bei it). Während einige viele nicht mit mir hier zustimmen, würde ich sagen, EVE Online ist definitiv klassifizierbar als Sandkasten, als eine Mehrheit von EVES Inhalte, Gameplay und Aktivitäten geschaffen werden und inspiriert von den Spielern selbst. GTA3 ist auch von vielen als eine Sandbox-Spiel werden. Das ist an sich ein wichtiger Hinweis: in Sandkästen Sie werden in der Regel finden Sie eine Fülle von Systemen durch die Spieler selbst ausgeführt werden, wie Zünfte und Gruppen - in der Regel gibt es auch eine Wirtschaft in Spiel, das völlig von den Spielern den Verkauf ihrer persönlich angefertigte Waren erleichtert wird.
    Schließlich kurzem haben wir eine Zeit, als einige Leute diskutieren Möglichkeiten, was man eine Mischung zwischen Sandkasten und Achterbahn Spiele Call getroffen. Ich habe noch über ein gutes Beispiel dafür, wie dies geschehen ist (oder wie jemand an einem Arbeitstag) komme, habe ich nur geringe Erwähnung davon gehört hier und dort. Von dem, was ich sammeln aber es würde ein paar zentrale Wölbung über Storylines statt zu einer Zeit sein, so dass Benutzer ihre Wahl, wie Sie vorgehen, und auf dem Weg bietet reichlich Gelegenheit für die Spieler zu verzweigen auf ihre eigenen Wege, während immer noch erlaubt dass sie zurückkommen, um die große Story. Einige können wieder klassifizieren diese in erster Linie als Sandkasten, aber ich würde behaupten, dass, wenn zu jeder Zeit gibt es eine große Richtung aus Quests, Storylines und Entwickler angetrieben Inhalt, dass Sie anfangen, mehr in die Achterbahn-Elemente erhalten. Wenn jemand in das, was man berücksichtigen, um ein gutes Beispiel für einen Sandkasten Achterbahn-Hybrid ausgeführt werden muss, lass es mich wissen! Wenn Sie je gelesen habe einer von denen "Wählen Sie Ihre eigene Endung"-Stil Bücher, die Grund-und Mittelschulen geplagt, werden Sie verstehen, was eine Sandbox-Achterbahn-Hybrid aussehen könnte. Während der Spieler Entscheidungen (vielleicht viele, viele Möglichkeiten!), Sind die Dinge noch letztlich "geführt" von einem über alle Geschichte, und andererseits Raum für Spieler erstellte Inhalte. Am Ende des Tages jedoch, all das ist leichter gesagt als getan.
    Letztlich ist die Entscheidung, welches Spiel, das du benutzt, oder "Cloud-Gaming"-Methode verwenden Sie sein wird bei der Entwicklung Ihres Spiels von entscheidender Bedeutung. Wie Storyline, es wird Ihnen Richtung und leichter helfen, Entscheidungen darüber, ob eine bestimmte Funktion würde in deinem Spiel fit zu machen. Nicht nur wird es Ihnen helfen, Entscheidungen zu treffen, sondern als Ergebnis wird es helfen, Ihr Spiel zu gestalten. Richtung und Entschlossenheit sind absolut zwingend in die Entwicklung von Spielen und der Entscheidung über eine Game Flow wird mindestens Ihnen helfen, in die Richtung Abteilung;)
    Wir haben einige unglaublich wichtige Aspekte Ihrer Spielumgebung abgedeckt - von der visuellen Reiz, und die Geräusche, die Ihre Reisenden immer tiefer in Ihr Spiel zu ziehen, um die Geschichten, die inspirieren und die Spielmechanik, die Form deiner Spieler Charaktere helfen. Doch am Ende des Tages gibt es einen Aspekt, dass alles nach Hause bringen und festzustellen, ob Ihr Spiel mit eifrige Spieler, oder geleert Geisterstadt platzen.
    Nummer 1: Aktivitäten, baby!
    Während Freunde in Spielen kommen und gehen, sind Quests gelöst und geschlagen, Gegenstände werden vorgestellt und später erfundenen - am Ende des Tages der Gaming-Community ist nicht anders als die Gesellschaft insgesamt, wir sind ein Einweg-Gruppe von Menschen. Wir lieben es, die heißesten Gegenstände, Zauber, Häuser, Quests, die Liebe aber schließlich etwas von gestern werden und aufhören, so viel Aufregung von den Menschen, um Ihr Spiel gewesen hängen für eine Weile ziehen. Viele Spiele stocken, weil sie erkennen, dass neue Inhalte ein Muss ist, auch wenn die Inhalte, die Sie bereits haben, ist unglaublich scheitern. Der typische Gamer können über Ihren durchschnittlichen Spiel in weniger als einem Monat crunch und wenn Sie planen, ein Spiel, das ein monatliches Abonnement hat, oder die Notwendigkeit der Spieler über einen längeren Zeitraum, dass schlechte Nachrichten für Sie behalten Release verwenden. Letztendlich ist die Lösung "Was kommt als nächstes?" und "Warum sind die Menschen verlassen?" ist, um Ihr Spiel mit all seinen Ecken und Winkel mit wertvollen Inhalten und * die Dinge zu tun, verleihen *. Es ist aus diesem Bereich, dass es scheint, die meisten der Unzufriedenheit für Spiele kommt aus, was bedeutet, dass es nicht nur unerlässlich, viele Aktivitäten im Spiel haben, wenn es erste Veröffentlichungen, sondern im Nachgang zu diesen Aktivitäten mit neuen Dingen zu erforschen, zu finden, und beteiligen sich an in den folgenden Monaten und Jahren der Spiele Lebensdauer.
    Nicht nur, dass die Bereitstellung und Planung von Aktivitäten in der Anfangsphase des Spiels Design dazu beitragen, ein Spiel, das Spaß machen zu spielen wird, aber es kann auch helfen, andere Bereiche Ihres Entwicklung sowie zu begeistern. Events können begeistern Sie Ihre Geschichte und Ihre Geschichte kann helfen, Ihnen Ideen von Aktivitäten und neuen Handlungssträngen, zum Beispiel. In vielerlei Hinsicht ist dies Aspekt Ihres Spiels ist es, was hilft, zu bauen und fördern die soziale Gemeinschaft in Ihrem Spiel, was schliesslich das ist, was Beziehungen Menschen auf bestimmte Spiele: die Freunde und Gemeinschaft, die zurückgelassen werden würden, wenn sie zu verlassen.
    Im Idealfall gibt es eine ganze Reihe von Event-und Leistungsarten Sie in Ihrem Spiel erstellen kann. Einige von ihnen sind global style Ereignisse, die fast alle aktiv in der Umgebung zum Zeitpunkt einzubeziehen. Beispiele für solche Ereignisse würden diejenigen im Zusammenhang mit der realen Welt Feiertagen wie Weihnachten, Halloween, usw. Mehr als oft nicht das sind Zeiträume, in Spielen, in denen, wenn es nichts Neues im Gange ist, wird das Spiel verlieren gegen echte Leben in der Aufregung Kategorie . Die Menschen werden entscheiden, Zeit zu verbringen, Dinge zu tun außer zu spielen Ihr Spiel, wenn dies der Fall ist. Jetzt, während wir auf der TGS schätzen Zeit für die Familie und alle, sind das schlechte Nachrichten für Sie. Erstellen globaler Ereignisse, die zu realen Ereignissen, die machen dass in Ihrem Umfeld wird während dieser Zeit Spaß, spannendes Match, und geben Sie die Extraportion Urlaub Geist für Ihre Spieler. Es gibt auch Ereignisse, die reproduzierbar sind, wie Spieler laufen Wahlen und Jagdgesellschaften, dass Ihre Spieler etwas geben das ganze Jahr zu tun. Optimieren Sie diese Aktivitäten und macht sie leicht zugänglich für die Spieler, so dass diese Dinge, die sie sich leicht an und genießen sind.
    Es gibt unzählige Ereignisse, die Sie in Ihrem Spiel enthalten kann, die Dinge fühlen sich lebendig - wir haben nur eine sehr kleine Zahl von ihnen hier behandelt. Vielleicht in einem späteren Post schaffen wir einen anderen Artikel, um euch ein bisschen mehr in diese Kategorie zu begeistern. Wir werden sehen! Eine wichtige Sache zu erinnern, bei der Beurteilung, ob "Aktivitäten" sind Ihre Priorität Nummer eins: ein Online-Spiel ist am besten, wenn es genügend Dinge zu beteiligen mit anderen. Wenn Ihr Spiel eine, die nicht zu fördern bedeutet Geselligkeit ist, wird es mehr als wahrscheinlich geworden ruhig und leer, und seien wir ehrlich - wir erwarten die Menschen zu spielen (und bezahlt) ein leeres Online-Spiel?

  • Grafikkarten - "Eyes" von Ihrem Computer

    Computer waren schon immer eine Art von Grafikkarte verwendet seit den Personal Computer erfunden wurde. Es gab viele von Computern vor, die nicht genutzt haben Bildschirme (man stelle sich das!), Aber diese waren vor allem für Berechnungen und Diagnostik eingesetzt. Etwas, das man in einem alten Horror-Film-Typ oder irgendeine Art, vielleicht Frankenstein sehen würde - Wenn Sie über diese alten Computer zu denken, über das alte "Super Computer", die wirklich groß war und hatte Tasten auf zu denken.
    Aber genug über die Vergangenheit, lets talk Grafikkarten! Seit Generationen haben Grafikkarten eines der wichtigsten Teile von jedem Computer-System. Ohne ein, wird der Computer immer noch laufen, aber müssen Sie nicht ein Bild auf Ihrem Bildschirm, da Sie nicht der Lage wäre, den Monitor an den Computer anschließen. Für diejenigen, die nicht wissen, wenn Sie Ihren Monitor-Stecker in die Rückseite des Computers, geht es direkt in der Grafikkarte oder Video-Display-Port. Von hier aus den Computer-Prozessoren alles, was man "sehen" durch Ihre Grafikkarte und es wird bis zu Ihrem Monitor, wo Sie interagieren mit dem Computer gesendet wird, ob es ein Spiel, Textverarbeitung, Internet-Browser oder E-Mail ist.
    Was ist der Unterschied zwischen einer Grafikkarte und einem Video-Display-Adapter? Nichts! Sie sind technisch die gleiche Sache, kann aber anders aussehen. Eine Grafikkarte ist etwas, was Sie tatsächlich ziehen können aus Ihrem Computer und halten in Ihren Händen physisch während ein Video-Display-Adapter in Ihrem Motherboard (ein weiterer Computer-Komponente) gebaut werden kann und Sie können körperlich abziehen oder halten. Normalerweise wird eine Grafikkarte ist viel mächtiger als eine Grafikkarte (auch als Display-Adapter). Eine Grafikkarte verfügt über einen eigenen Grafikprozessor, der im Grunde eine CPU (auch als Prozessor bezeichnet). Ihre Grafikkarte hat auch einen eigenen RAM (auch Arbeitsspeicher genannt) Recht darauf gebaut, ähnlich wie Ihr Motherboard RAM-Slots und Sie setzen RAM hinein. Allerdings ist Grafikkarte RAM anders, als es nicht entfernt werden kann, ersetzt oder aufgerüstet auf einer Grafikkarte, aber Sie müssen die gesamte Karte zu aktualisieren.
    Viele Spieler sind sehr zu Grafikkarten betroffen, weil sie so wichtig, um ihre Spiele sind. Ohne eine sehr schnelle und leistungsfähige Grafikkarte, können Sie unter "Verzögerungen" im Spiel, die einige Leute beziehen sich auf die "Verzögerung", aber in Wirklichkeit ist es die Unfähigkeit der Grafikkarte Frames so schnell wie es sollte angezeigt werden. Aber es ist okay, das bedeutet nicht, stimmt etwas nicht mit Ihrer Grafikkarte, es bedeutet nur, es ist nicht stark genug, um die Grafik des Spiels zu behandeln. Die "lag" Sie erleben, ist tatsächlich eine niedrige "frame rate". Wenn ein Spiel auf dem Bildschirm wiedergegeben wird, zeigt er in "Frames", die Sie als Anwender interagieren. Um genau herauszufinden, was Frames sind und warum sie wichtig sind, lesen Sie in diesem Artikel zum Thema "Was ist FPS? [Http://www.videocardemporium.com/FPS.php]", wird es Ihnen einen kurzen Verständnis wofür es steht und was es ist.
    Je mehr grafikintensive ein Spiel ist, desto schwieriger ist es für eine Grafikkarte angezeigt werden, da sie zu fein abzustimmen alle Details, Physik (falls vorhanden), Texturen, Farben und eine Million andere Dinge, die an Ihrem Monitor gesendet werden muss. Die Chancen stehen gut, wenn Ihr Spiel so langsam läuft, könnte eine Grafikkarte aktualisieren definitiv helfen Ihnen gern! Mit so billig wie Grafikkarten werden immer heute, es ist wirklich eine gute Idee, eine neue Karte, unabhängig zu bekommen. Viele neue Grafikkarten mit der neuen Technologie kommen, um Ihren Computer besser laufen alle herum und nicht nur in Spielen. Sie helfen refresh Bildern auf einem Bildschirm noch schneller und noch haben die Technologie von HD-Bildern aus Filmen angezeigt. Wer keine Lust auf ihren Film in Spitzenqualität dargestellt sehen? Bei einigen Grafikkarten so niedrig wie unter $ 100, es ist ein einfaches Upgrade, um Ihnen eine völlig neue visuelle Performance auf Ihrem Computer.

Saturday, 05 November 2011

adoppo

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